<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://playingforumoftheserv.ixbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>serv10.3.12.17</title>
		<link>http://playingforumoftheserv.ixbb.ru/</link>
		<description>serv10.3.12.17</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 15 Sep 2010 19:15:02 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Стишки</title>
			<link>http://playingforumoftheserv.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;***&lt;br /&gt;Кемпер на крыше сидел с AWP, &lt;br /&gt;Местность просматривал, песенки пел… &lt;br /&gt;&amp;quot;Что за напасть? Откуда здесь дым!&amp;quot; &lt;br /&gt;Участь Героя - пасть молодым… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*** &lt;br /&gt;Стою за контейнером я с калашом, &lt;br /&gt;И скучно и грусно и мысль об одном: &lt;br /&gt;&amp;quot;Ну где же Менты, ведь не видно ни зги… &lt;br /&gt;Штурмуйте быстрей! Не ебите мозги!!!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*** &lt;br /&gt;Не забудь про честь и совесть, &lt;br /&gt;Уважай врагов, будь вежлив! &lt;br /&gt;И когда к двери подходишь, &lt;br /&gt;Постучи в неё хоть раз, &lt;br /&gt;Терпеливо дожидайся, &lt;br /&gt;Когда там её откроют, &lt;br /&gt;Вот увидишь, что окажут &lt;br /&gt;Очень ласковый прием! &lt;br /&gt;И еще, ходя по крышам &lt;br /&gt;Или по трубе вползая, &lt;br /&gt;Лязгай ножиком по стенкам, &lt;br /&gt;Или в пустоту стреляй, &lt;br /&gt;Ведь ОНИ еще не знают, &lt;br /&gt;Что ты в гости к ним приперся, &lt;br /&gt;А представь, как будут рады! &lt;br /&gt;И железом угостят!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опять же об ошибках: &lt;br /&gt;Маленький мальчик на сервер зашел &lt;br /&gt;В куче мозгов mp5ый нашел. &lt;br /&gt;Вставил рожок, передёрнул затвор. &lt;br /&gt;Думал пробраться за стенкой, как вор. &lt;br /&gt;Не надо было думать болдой! &lt;br /&gt;Стены как тряпку шъёт слонобой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оглядывайся назад: &lt;br /&gt;Маленький мальчик на крыше сидел. &lt;br /&gt;В прицел АВПшки он с зумом глядел. &lt;br /&gt;Так делать, опасно - понятно ежу! &lt;br /&gt;Не нужен глушак именному ножу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про снайпера: &lt;br /&gt;Снайпер на крыше сидел с АВП , &lt;br /&gt;жопа террора мелькнула в окне. &lt;br /&gt;Выстрел раздался, бандюга умолк - &lt;br /&gt;Бронированный Huggies ему не помог!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квакеры: &lt;br /&gt;Маленьки мальчик фраги считал, &lt;br /&gt;&amp;quot;Здесь вам КС, а не &amp;quot;Квака&amp;quot;!&amp;quot; - орал &lt;br /&gt;Вставили в задницу быстро обрез - &lt;br /&gt;Квакеры круто играют в КС!&lt;br /&gt;*** &lt;br /&gt;Сижу за решеткой, в темнице сырой. &lt;br /&gt;Слегка ослепленный Терор молодой. &lt;br /&gt;&amp;quot;Ведь Контер не знает, что смерть за углом !&amp;quot; &lt;br /&gt;Но смерть с гаража помахала крылом…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ошибка - мать учения! &lt;br /&gt;Маленький мальчик с &amp;quot;кольтом&amp;quot; бежал, &lt;br /&gt;На правую кнопку привычно нажал. &lt;br /&gt;Быстро из парня срубили котлету - &lt;br /&gt;У нового &amp;quot;кольта&amp;quot; оптики НЕТУ!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О рульной игре: &lt;br /&gt;Косточки в ряд, &lt;br /&gt;Звездочки в ряд, &lt;br /&gt;Октябрята зашли &lt;br /&gt;В контр-страйк поиграть...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О машингане: &lt;br /&gt;Маленький мальчик нашел пять-один. &lt;br /&gt;&amp;quot;С этой фигнёю я не победим!&amp;quot; &lt;br /&gt;Долго над шуткой смеялся террор. &lt;br /&gt;Мальчишке все зубы вышиб затвор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нервы: &lt;br /&gt;Маленький мальчик по складу гулял. &lt;br /&gt;Себе М-16 гадёныш искал. &lt;br /&gt;Сзади услышал он тихо &amp;quot;Привет...&amp;quot; &lt;br /&gt;Глок - не последний в игре пистолет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*** &lt;br /&gt;Маленький мальчик ползал в кишке &lt;br /&gt;Заряд с4 таскал он в мешке. &lt;br /&gt;Круто обломится гадкий террор. &lt;br /&gt;Мой Игл подпишет ему приговор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Держите меня трое: &lt;br /&gt;Маленький мальчик за ящик засел. &lt;br /&gt;Сныкатся, падла, он было хотел. &lt;br /&gt;Тихо упала на пол чека. &lt;br /&gt;Я лично смотрел на полёт смельчака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не отвлекайся: &lt;br /&gt;Маленький мальчик припал к автомату. &lt;br /&gt;Но не заметил флэшову гранату. &lt;br /&gt;Поздно приятель глаза протирать. &lt;br /&gt;Спектатором тоже круто летать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shotgun - хорош: &lt;br /&gt;Маленький мальчик играл в терористов. &lt;br /&gt;Двигался скрытно, бесшумно и быстро. &lt;br /&gt;Рваные клочья загадили стену. &lt;br /&gt;Никто не придумал шотгану замену!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Sep 2010 19:15:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://playingforumoftheserv.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>хитрости в cs</title>
			<link>http://playingforumoftheserv.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Хочешь жить - умей вертеться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот девиз отражает важнейший принцип ведения боевых действий в Counter-Strike. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консоль &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зайдите в свойства ярлыка запуска Half-Life или Counter-Strike и добавьте следующие ключи: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;..\Half-Life\hl.exe -nojoy -console -game cstrike &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вы сможете вызвать консоль во время игры клавишей &amp;quot;~&amp;quot;&amp;quot;. Чтобы узнать значение какой-либо переменной, введите ее название в консоль и нажмите Enter. Чтобы внести изменения, наберите соответствующую команду, пробел и новое значение (численное или текстовое, кавычки не обязательны). Некоторые команды не требуют указания параметров. Чтобы вызвать строку, введенную ранее, воспользуйтесь клавишами и . &lt;br /&gt;Достаточно всего лишь одного выстрела, чтобы превратить вас из непосредственного участника событий в пассивного наблюдателя, так что первым делом научитесь &amp;quot;уворачиваться&amp;quot; от пуль. Для этого активно применяйте клавиши Move left и Move right (A и D на клавиатуре, здесь и далее используется стандартная раскладка). Вот упражнение, которое поможет понять, как нужно двигаться относительно соперника. Запустите уровень cs_siege, зайдите за террористов, закупите патроны, затем выйдите в гараж. Здесь попробуйте двигаться вокруг колонны с помощью клавиш A или D, беспрерывно обстреливая ее. Чтобы описать окружность, вам придется держать прицел на колонне и немного &amp;quot;подруливать&amp;quot; клавишами W и S. Этот маневр называется &amp;quot;круговой стрейф&amp;quot; и применяется для того, чтобы уходить от пуль соперника, при этом продолжая в него стрелять. &amp;quot;Круговой стрейф&amp;quot; также позволяет огибать препятствия и поворачивать за угол, не сводя прицел с того места, где может находиться противник. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Режим ходьбы (клавиша Shift) необходим для того, чтобы перемещаться по уровню бесшумно. Примерно так же медленно и бесшумно вы двигаетесь, если у вас в руках винтовка AWM. Для того чтобы бежать быстрее, в руках должен быть пистолет или нож, с любым другим оружием бег замедляется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клавиша &amp;quot;приседание&amp;quot; (Ctrl) позволяет бесшумно ползти на четвереньках, но также полезна для более высокого прыжка, если ее нажимать вслед за клавишей Space. Если карабкаться по железной лестнице, нажав Ctrl, шум значительно уменьшится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бей первым, Фредди! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оперативные команды: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec my.cfg -- выполнить кофигурационный файл my.cfg &lt;br /&gt;volume -- громкость &lt;br /&gt;sensitivity -- чувствительность мышки &lt;br /&gt;say_team -- послать сообщение своей команде &lt;br /&gt;say --- сообщение для всех (участники игры зрителей не &amp;quot;слышат&amp;quot;) &lt;br /&gt;votemap # -- голосовать за смену текущей карты на ту, что имеет номер # &lt;br /&gt;listmaps -- выдать список карт &lt;br /&gt;vote # -- голосовать против игрока, который имеет номер # &lt;br /&gt;listplayers -- выдать список игроков &lt;br /&gt;drawradar -- показать радар &lt;br /&gt;hideradar -- спрятать радар &lt;br /&gt;adjust_crosshair -- изменить цвет перекрестья (требуется повторный ввод) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перефразируя слова известной песни, &amp;quot;есть только миг между прошлым и будущим, и именно он называется &amp;quot;пинг&amp;quot;. Пинг -- это время, за которое пакет данных доходит от вашего компьютера до игрового сервера и обратно. При игре в клубе этот показатель составляет порядка 30 мс, в онлайне -- в среднем 200 мс. Теперь прибавьте к этим миллисекундам время реакции игрока, да еще учтите бесконечно большую скорость полета пули и критический характер повреждений, и вам станет ясно, почему при столкновении побеждает, как правило, тот, кто первым открывает огонь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, ваше поведение на игровом поле должно быть подчинено одной идее -- делать выстрел первым и подавлять соперника огнем. Принцип &amp;quot;пришел, увидел, выстрелил&amp;quot; смените на &amp;quot;пришел, выстрелил, увидел&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим примеры. Если на уровне cs_assault террористы повадились &amp;quot;дежурить&amp;quot; в вентиляционном канале, ныряйте в люк одновременно с нажатием курка. Если вы предполагаете или точно знаете, что за ящиком или за углом притаился соперник, открывайте огонь заранее, и в тот момент, когда вы появитесь на виду у противника, в него уже попадут несколько ваших пуль. Когда вы отступаете, не стоит останавливаться и ждать врага, пока он выскочит из-за угла или зайдет в дверь. Лучше самому выпрыгнуть ему навстречу, незамедлительно открывая огонь, -- и он опоздает, какой бы хорошей реакцией ни обладал. Как определить местоположение соперника и траекторию его движения до того, как вы увидите его? Ответ в следующих разделах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Держи ухо востро! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звук - важнейшая составляющая игры, он позволяет &amp;quot;вычислить&amp;quot; координаты противника и выполнить упреждающие действия. Железные лестницы, стекло, вода, пол с различным покрытием, воздуховоды, двери, кнопки -- все эти и многие другие элементы издают отчетливо слышимый и легко узнаваемый звук. Если вы изучите карту местности не только визуально, но и акустически, то в буквальном смысле слова будете видеть сквозь стены и не дадите противнику застать вас врасплох. Например, если вы устроили засаду и позади вас есть железная лестница, прислушивайтесь, не карабкается ли кто-то по ней, и если да -- открывайте огонь за мгновение до того, как противник появится наверху. При этом обращайте внимание на радар, ведь вполне возможно, что источник шума -- ваш товарищ по команде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы осуществляете какие бы то ни было маневры, помните, что вас прослушивают, не забывайте использовать режим ходьбы и не стреляйте без необходимости. Любые шумные действия по возможности предпринимайте во время перестрелок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не думай о секундах свысока... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие победы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.6 AWP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из всего снайперского оружия первым делом стоит освоить AWP. Конечно, у автоматических моделей нет проблем с перезарядкой, и они применимы в ближнем бою, однако, если уж мы говорим о деле снайпера, AWP все же эффективней -- ему нужно буквально одно попадание. Приобретая AWP, позаботьтесь также о пистолете, поскольку именно его придется использовать в ближнем бою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3 Colt M4A1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот автомат настолько хорош как для ближней, так и для дальней дистанции, что нет большого смысла переплачивать за 4.4 Steyr Aug. Глушитель чуть повышает точность, что компенсирует незначительное снижение убойной силы, поэтому применяйте его всегда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2 Sig SG-552 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие менее &amp;quot;убойное&amp;quot;, чем АК-47, но более простое в обращении. Здесь и зум для дальнего боя, а для самого ближнего -- возможность стрелять длинной очередью: патроны ложатся более или менее вместе, так что если &amp;quot;тянуть&amp;quot; дуло вниз, рожок будет выпущен не зря. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1 АК-47 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весьма универсальный, мощный и при этом доступный автомат. Эффективен на дальних дистанциях -- первые два патрона летят в цель со снайперской точностью (второй чуть-чуть выше, так что для хэдшота цельтесь в грудь). Если стрелять отсечками в ближнем бою, то АК-47 и в этом случае -- смертельное оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3 P90 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это достаточно дорогой автомат, но в условиях ближнего боя -- наилучшая вещь. Причина тому -- высокая скорострельность, вместительный магазин и не слишком большой разброс. Просто цельтесь в грудь или живот противника, и большинство патронов попадут в голову или верхнюю часть туловища. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 MP5/Navy &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое популярное оружие, его можно купить практически в любом раунде начиная со второго. Останавливающая и убойная сила у MP5 невелика, однако это компенсируется малым разбросом патронов и скорострельностью. Важнейшее качество -- его эффективность практически не снижается при активных движениях. &lt;br /&gt;Время -- один из лучших ориентиров, по которому можно определять местоположение противника, не видя и даже не слыша его. Попробуйте на карте cs_italy, играя за команду террористов, бежать навстречу врагу через &amp;quot;винный погреб&amp;quot; или &amp;quot;дом с комнатами&amp;quot;. После того как пару раз &amp;quot;нарветесь&amp;quot;, вы, наконец, поймете, в какой момент следует делать упреждающий бросок гранаты или открывать огонь. С целью определения местоположения противника и расчета времени до вашего столкновения с ним стоит также использовать мониторы либо просто выглядывать на мгновение из-за укрытия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, разговор о спринтерских забегах в начале раунда теряет смысл, если процесс закупки занимает слишком много времени. Чтобы сократить его, отключите графический интерфейс (VGUI menus) и настройте клавиши так, чтобы быстро набирать необходимые комбинации. Скажем, вместо &amp;quot;B&amp;quot;, &amp;quot;,&amp;quot;, &amp;quot;.&amp;quot;, &amp;quot;O&amp;quot; назначьте F1, F2, F3, F4 соответственно. Автоматизировать закупку помогут так называемые скрипты, руководство по их написанию вы можете найти, например, по адресу wwwcounter-strike.ru/tutorials/scripts/. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие победы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение оружием -- важнейший и один из самых трудных аспектов Counter-Strike, стать &amp;quot;ворошиловским стрелком&amp;quot; здесь почти так же сложно, как и в реальной жизни. Есть несколько моделей автоматов, которые следует освоить в первую очередь: 3.1 (MP5), 3.3 (P90), 4.1 (AK-47), 4.2 (SG-552), 4.3 (Colt M4A1), 4.6 (AWP). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изучить специфику той или иной модели оружия помогут занятия в импровизированном тире. Найдите на каком-нибудь из уровней светлую стену с большим пространством перед ней (например, cs_assault), баллончиком (клавиша T) нарисуйте метку и стреляйте в нее с различных дистанций, в движении, подпрыгивая, опускаясь на колено, используя оптику и т. д., анализируя следы от пуль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важное замечание касательно прицела. В обычном режиме он состоит из четырех рисок, так вот, целиться можно не по воображаемому перекрестью, а по верхней риске, воспринимая ее как мушку важего оружия. Для этого потребуется использовать команду cl_bobcycle 0. При автоматической стрельбе прицел &amp;quot;расползается&amp;quot;, тогда корректируйте угол наклона ствола по верхней риске. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткость -- сестра таланта &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведите огонь короткими очередями, так называемыми отсечками. Это важно по двум причинам: как правило, точно в цель летят лишь первые два-три патрона из очереди, остальные идут выше. Вторая причина -- экономия патронов, что особенно важно в ближнем бою: противнику потребуется перезарядка раньше, чем вам, и вы сможете с легкостью добить его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прицельный огонь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала определимся, куда лучше целиться: в голову или корпус противника. Итак, в голову -- если вы уверены в себе и можете вести прицельный огонь, в живот -- для пущей надежности, ведь в этом случае вам не помешает ни большой разброс пуль, ни быстрые &amp;quot;телодвижения&amp;quot; соперника. На средних и дальних дистанциях лучше метить в ноги -- тогда вы попадете в противника наверняка, ведь даже малое отклонение дула в вертикальной плоскости на больших расстояниях приводит к тому, что пули летят выше цели. В связи с последним обстоятельством приучите себя корректировать прицел при стрельбе на дальних дистанциях: сделав короткую очередь, возьмите чуть ниже и так продолжайте &amp;quot;постреливать&amp;quot; в противника, пока не будет достигнут желаемый результат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы понять, как влияет движение на точность стрельбы, попробуйте в тире попасть в мишень из АК-47, прыгая и двигаясь из стороны в сторону. Итак, вести прицельный огонь из AK-47 и из большинства других видов оружия желательно стоя на месте, а лучше всего -- присев. Поэтому можно сказать, что искусство точно стрелять в движении -- это во многом умение сочетать перемещения с остановками и приседаниями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точность попадания, конечно же, повышается при включения оптического прицела или зума. Например, оптика позволяет не промахиваться из AWP даже в движении, но без нее стрелять из этой винтовки не следует даже с колена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наилучшая возможность для ведения прицельного огня -- когда противник бежит прямо на вас, этой идее должен быть подчинен выбор оборонительных позиций. Если у вас в руках AWM и противник движется из стороны в сторону либо вы ожидаете, что он выскочит из-за угла, цельтесь с упреждением, то есть так, чтобы нажать на курок в тот момент, когда его тело совпадет с перекрестьем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда соперник двигается быстро и буквально &amp;quot;танцует&amp;quot; вокруг вас, стреляйте с некоторым разбросом из стороны в сторону. Если же перед вами оказалось сразу несколько врагов, не пытайтесь целиться, а &amp;quot;поливайте&amp;quot; огнем направо и налево, действуя по принципу &amp;quot;хоч не вб&amp;quot;ю, то понадкусую&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если хочешь быть здоров - перезаряжайся! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делайте это постоянно, даже если вы истратили только пару патронов из обоймы. Перезаряжайтесь всякий раз, когда вы &amp;quot;разобрались&amp;quot; с противником и отошли в безопасное место. Если отступить для смены обоймы не получается, выхватывайте пистолет и добивайте противника из него. Когда вы перезаряжаетесь на открытом пространстве, двигайтесь из стороны в сторону, прыгайте, но только не стойте на месте! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба сквозь преграды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;my.cfg &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы создать свой конфигурационный файл, возьмите за основу config.cfg, который находится в директории ..\Half-Life\cstrike. Откройте его программой WordPad и внесите необходимые изменения и дополнения. Затем сохраните его под новым именем, например my.cfg. Чтобы запустить этот файл, поместите его в директорию Half-Life\cstrike. Некоторые установки (например, cl_bobcycle 0) можно активизировать лишь в процессе игры, и они остаются в силе, пока вы не вышли из Counter-Strike. Поэтому выполняйте команду exec my.cfg после подключения к игровому серверу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приведем несколько строк из личного конфигурационного файла (их можно вводить и через консоль). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_centerid &amp;quot;1&amp;quot; -- имя игрока появляется возле прицела &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_fastswitch &amp;quot;1&amp;quot; -- быстрая смена оружия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;x&amp;quot; &amp;quot;weapon_flashbang&amp;quot; -- назначить клавише X световую гранату &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;z&amp;quot; &amp;quot;weapon_smokegrenade&amp;quot; -- назначить клавише Z дымовую гранату &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;с&amp;quot; &amp;quot;weapon_hegrenade&amp;quot; -- назначить клавише C разрывную гранату &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo &amp;quot;vgui_menus&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; -- отключить графический интерфейс &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo &amp;quot;ah&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; -- отключить автоподсказки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo &amp;quot;lefthand&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; -- оружие в правой руке &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo &amp;quot;dm&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; -- отключить справку по новой карте &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fastsprites &amp;quot;2&amp;quot; -- быстрая прорисовка дыма &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;zoom_sensitivity_ratio -- коэффициент, определяющий чувствительность мышки для оптического прицела &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fps_max 120 -- ограничение частоты кадров &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bob 0 и cl_bobup 0 -- отключить покачивание при движении &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bobcycle 0 -- нулевая частота покачивания (прицел сдвигается вниз) &lt;br /&gt;Ни один из автоматов группы 3 не пробивает препятствия, равно как и шотганы группы 2. Desert Eagle -- единственный из пистолетов -- способен прострелить практически все, даже кабину в бронетранспортере, не говоря уже о ящиках. То же самое относится к автоматическим винтовкам группы 4 и пулемету 5.1. Подобным действием обладает и разрывная граната. Заметьте, что вентиляционные каналы, те, что сделаны из &amp;quot;жести&amp;quot;, можно изрешетить любым оружием, в то время как некоторые двери, например на уровне cs_office, не простреливаются даже из AWP, кроме как через окошки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посему, если у вас в руках Colt M4A1 и противник отступает за ящик или отскакивает за стену, сопровождайте его огнем даже после того, как он скрылся из виду. Используйте пробивную силу оружия, чтобы &amp;quot;постучаться&amp;quot; в двери, перед тем как в них войти, и во многих других случаях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Граната - друг человека &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это отличная поддержка как при атакующих действиях, так и при оборонительных. Дадим некоторые рекомендации по поводу использования гранат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В тот момент, когда вы выдернули чеку и приготовились к броску, вы особенно уязвимы, так что будьте осторожны. Если разрывная граната летит в вас -- лучше не отступать, а наоборот -- идти ей навстречу. Так взрыв, скорее всего, вообще не заденет вас, и вы сможете нанести встречный удар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезно делать упреждающие броски, увидев (или услышав) приближающегося противника: с ним будет гораздо проще &amp;quot;иметь дело&amp;quot;, когда у него останется 40--60% здоровья. Если вы ранили соперника в перестрелке и у вас есть такая возможность (он остановился, отскочил в укрытие), добейте его гранатой, пользуясь тем, что она имеет достаточно большой радиус поражения и действует через преграды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При отступлении вы можете остановить преследующего гранатой, однако бросать ее следует недалеко, иногда даже себе под ноги, с учетом скорости и направления движения противника. Чтобы граната залетела за угол либо не улетала слишком далеко по коридору или воздуховоду, бросайте ее рикошетом о стены. Если же хотите швырнуть гранату подальше -- делайте это в прыжке. Еще одна деталь: гранату можно использовать в качестве булыжника, чтобы разбить окно или, попав прямо в соперника, &amp;quot;снести&amp;quot; ему последние проценты здоровья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Световые гранаты имеет смысл покупать в двойном экземпляре и бросать одну за другой. Если противник увернется от первой, он сразу же обернется назад, ожидая атаки, -- а тут вторая... Не забывайте, что время ослепляющего эффекта ограничено, так что атакуйте немедленно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С другой стороны, если ослепили вас в тот момент, когда вы держите под прицелом проход и не имеете возможности отойти, -- сразу открывайте упреждающий огонь, причем с некоторым разбросом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следует учитывать, что световые гранаты могут не возыметь действия на противника в силу того, что он находится достаточно далеко или по другим, порой необъяснимым, причинам. В этом случае помните: если снайпера нельзя ослепить, ему можно &amp;quot;пустить дым в глаза&amp;quot; с помощью соответствующей гранаты. Чтобы надежно задымить проход, придется &amp;quot;сброситься&amp;quot; с товарищами, ведь одной дымовой гранаты, скорее всего, не хватит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбирай, а то проиграешь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если денег немного, выбор оружия прост: патроны к пистолету плюс разрывная граната либо 3.1 плюс разрывная граната. Еще один вариант при недостатке средств или если вы решили подкопить деньжат -- остаться с пистолетом и подобрать чей-то автомат после первой перестрелки. Кроме того, кто-то из товарищей по команде может &amp;quot;скинуть&amp;quot; автомат во время закупки (об этом можно и попросить), так что вам останется лишь докупить патроны. Естественно, не упускайте случая &amp;quot;проапгрейдить&amp;quot; свое оружие, подобрав более мощное по ходу сражения, в общем, коммерческая жилка здесь не помешает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра в Internet &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для игры через модем можно порекомендовать следующие установки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rate 3000 -- ограничение входящего трафика, Bps &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_rate 3000 -- ограничение исходящего трафика, Bps &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_timeout 300 -- время до обрыва связи с сервером, с &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_updaterate 15 -- частота получаемых обновлений от сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_cmdrate 20 -- частота отсылаемых обновлений &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_resend 2 -- число повторных попыток для отсылки пакета данных &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_download_ingame 0 -- запрещена загрузка недостающих ресурсов в процессе игры &lt;br /&gt;Если приобретать разрывную гранату и набор для разминирования следует &amp;quot;по умолчанию&amp;quot;, то покупать бронежилет стоит только в последнюю очередь. Нет нужды тратиться на бронежилет в новом раунде, если он не &amp;quot;износился&amp;quot; на 30--40%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На покупку оружия во время игры дается 90 секунд, в течение этого периода вы можете пополнять израсходованный боекомплект в местах закупки и удерживать один из подходов к базе, беспрерывно обстреливая его или забрасывая разрывными бомбами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда, без которой мне не жить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взаимодействие с членами своей команды -- важнейший аспект, определяющий как вашу личную эффективность, так и успех команды в целом. Самое простое средство координации действий со своими товарищами -- текстовые сообщения (кнопка U, не перепутайте с Y, иначе о ваших планах узнает противник). Например, если вы придумали интересный тактический ход, наберите на досуге ваше послание с помощью консольной команды say_team (для общего эфира применяется команда say) и затем повторите несколько раз -- сначала для &amp;quot;мертвых&amp;quot;, а когда начнется следующий раунд -- и для всех остальных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы подать знак тому, кто находится рядом, &amp;quot;махните&amp;quot; дулом автомата в определенном направлении, мол, &amp;quot;иди ты первым!&amp;quot;. Сигнализировать можно и фонариком, в других обстоятельствах это устройство использовать не стоит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радио (кнопки Z, X, C) -- самое продвинутое средство взаимодействия, ведь ваши сообщения не только высвечиваются на экране, но и слышны в наушниках. К примеру, подбегая к месту закладки, киньте клич Z1: &amp;quot;Cover Me&amp;quot;. Ориентируясь по красной точке на радаре, ваши товарищи смогут прийти к вам на помощь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы держите один из подходов к базе и вдруг обнаруживаете, что противник идет на вас большой группой, посылайте сообщение Z6: &amp;quot;Taking Fire, Need Assistance&amp;quot;. Ваша метка на радаре будет мерцать, и члены команды поймут, с какой стороны ожидать неприятностей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По радару вы можете определить то направление, где противник прорвал оборону, -- метки в этом секторе исчезнут. Следите также за сообщениями в верхнем правом углу, они помогают отслеживать текущее соотношение сил, с этой же целью заглядывайте в таблицу результатов с помощью клавиши Tab. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы подходите к горячей точке вместе с группой, не путайтесь под ногами у впередиидущих, обеспечьте им свободное пространство для отступления. Если двое ваших идут перед вами по тоннелю, держитесь чуть поодаль, прикрывая их издалека. Никогда не бегите строем, ведь в этом случае всех вас можно будет снять очередью из автомата или одним выстрелом из AWP. Аналогично, если вы держите проход, садитесь по разные стороны либо на разных уровнях, чтобы нападающий не смог стрелять в вас двоих одновременно. Еще одно правило -- снайпер должен &amp;quot;работать&amp;quot; под прикрытием автоматчика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо огневой поддержки своей команды, вы можете совершать вылазки в тыл врага. Помните, что противников -- ограниченное число и они не могут быть сразу во всех местах одновременно, так что большая концентрация их сил на одном участке приводит к образованию дыр на другом. Для того чтобы аккуратно перестрелять противников сзади, используйте оружие с глушителем, тогда им будет трудно сориентироваться, где находится источник огня. Если вы подкрались к снайперу со спины, для пущего &amp;quot;удовольствия&amp;quot; воспользуйтесь кинжалом. Кстати, удар в голову наиболее эффективен при использовании этого оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, несколько рекомендаций по поводу закладки C4. Если нет желания быть подрывником -- сбросьте бомбу на базе и проследите за тем, чтобы ее кто-то подобрал. Неся C4 к месту закладки, идите вместе с основной группой. Главное, чтобы вы не уронили бомбу там, где ее будет трудно отыскать, -- в темноте или в &amp;quot;болоте&amp;quot;. Устанавливать бомбу следует либо на том месте, которое хорошо простреливается (так легче охранять), либо в необычном месте, чтобы ее не сразу можно было найти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Товарищ по команде поможет заложить бомбу на высоком ящике -- ему для этого следует присесть, а вам -- взобраться на его голову и затем подпрыгнуть. Этот трюк можно проделывать и в других случаях, например, чтобы сделать засаду в необычном месте. И напоследок забавный приемчик: на уровне de_aztec заложите бомбу прямо на красной метке -- туда время от времени бьют молнии и, может быть, противнику как раз &amp;quot;повезет&amp;quot;, когда он займется разминированием. &lt;br /&gt;Вот некоторые секреты повышения вашего личного мастерства в Counter-Strike. Применяя эти рекомендации на практике, вы, по крайней мере, станете полезным игроком для своей команды, а для врагов -- настоящим &amp;quot;крепким орешком&amp;quot;. Свободно владея оружием и умело двигаясь, можно будет, наконец-то, сосредоточиться на самом увлекательном -- на тактической &lt;br /&gt;стороне Counter-Strike.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 11:13:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://playingforumoftheserv.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>история cs</title>
			<link>http://playingforumoftheserv.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve&#039;ом. На их совместные работы Волв выделил средства, которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Между тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike 1.0». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Вот так игра сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе взятые. После выхода версии 1.0 Гузмен началвыпускать новые версии КС. Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй, но зато фиксил баги и добавлял всяческий фичи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры «Counter-Strike: Condition Zero». В 2004 она выходит после перехода прав на её разработку от к . Valve решает оставить наработки первой конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написаный на движке второй Халфы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 11:05:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://playingforumoftheserv.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>cs словарь</title>
			<link>http://playingforumoftheserv.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;LOL&lt;br /&gt;Стандартная расшифровка: laughing out loud, то бишь - &amp;quot;громко ржать&amp;quot; .&lt;br /&gt;Нестандартная: Lamer OnLine; IMHO (отсюда ИМХО) - in my humble opinion - по моему скромному мнениюКонфиг (Config) - набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например покупка оружия и тд.). Индивидуален для каждого игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терроры (Terrorists) - Команда террористов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контра (Counter-Terrorist) - Команда контртеррористов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хед (Head Shot) - попадание в область головы (почти всегда летально);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТА (Team Attack) - преднамеренная атака игрока из своей команды. Не поощряется другими игроками&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TK (Team Kill) - преднамеренное убийство. Мягко говоря ОЧЕНЬ не поощряется другими игроками. (При встрече в реале можно получить выговор с занесением )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читы (Cheats) - специализированные программы, дающие явные преимущества перед другими игроками независимо от их класса. Карается киком, баном и занесением при личной встрече.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читер (Cheater) – игрок, использующий читы;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кик (Kick) - Выброс с сервера. Легкое административное наказание за небольшие нарушения игровой дисциплины;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бан (Ban) - &amp;quot;Тяжелое&amp;quot; административное наказание. Выброс с сервера с запретом на дальнейший вход. Карается сроком от 1 до бесконечности. Дается обычно за читы, а также за злостный ТА и ТК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мапа (Map) - Игровая карта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Залоги, Заложи - Заложники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Респ (Respawn) - Область карты, на которой в начале раунда появляется команда. Здесь можно закупать оружие и оборудование;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бомб-плейс (Bomb Place) - место для закладки бомбы террористами на картах типа &amp;quot;de&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раш (Rush) - Быстрое перемещение с респа до заданной точки. Характеризуется полным игнорированием действий противника. Применяется при прорыве оборонных позиций в составе не менее 2-ух человек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грена (HE grenade) - Разрывная граната. Бьет по объемам. Особенно эффективна при попадании в толпу;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флеша (Flash) - Светошумовая граната. Временно ослепляет противника и своих. Использование флешей на респе и на раше в хулиганских целях карается.... занесением при встрече как минимум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дерево (Идут через дерево и т.д.) - проход через деревянные двери.;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На длине (Снайпер на длине) - Подразумевается протяженный открытый хорошо простреливаемый участок карты;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В кишке (в анале, в трубе) - Узкий, длинный, закрытый, слабоосвещенный участок карты Прочистить анал - Послать группу зачистки в кишку;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калаш - автомат Калашникова;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слон (кэмперка) - Снайперская винтовка AWP;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Муха - Облегченный вариант снайперской винтовки малого калибра;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бэйзкэмпинг (basecamping) - когда участник или участники атакующей команды очень долго остаются на респе, где-то карается, где-то нет;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Диaрейная рысь - передвигаться короткими забегами (по 5-20 м.) с последующим приседанием на несколько секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пристроится за спонсором - бежать с пистолетом в руке на раш за кем-то, чтобы либо подобрать его пушку после его смерти либо подобрать пушку того кого он убъёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флуд - написание бессмысленных или необоснованно часто повторяющихся сообщений через команды say и team_say;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фраг – убитый враг;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Халява - игрок стоящий на месте и отошедший от компа по нужде или покурить;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мониторинг - (получение информации о расположении подвижных объектов на карте (игроки, оружие, бомба, заложники) иначе, чем через свой собственный монитор или колонки/наушники) приравнивается к использованию читов;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кэмпер (camper) – игрок, отсутствующий в зоне активных действий вне связи с выполнением командного задания,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рандомщик (random) - человек зажимающий спуск при стрельбе, т.е. стреляющий зажимом очень длинными очередями практически наугад;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ламер, он же бот – неумелый игрок;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отец (папа) – умелый игрок;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спиногрыз - игрок, старающийся заходить за спину противника, тактик, хорошо знающий карту, чаще всего модемщик...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешка – ламер, но с проблесками игры, редкими&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 09:34:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://playingforumoftheserv.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>БАНЫ</title>
			<link>http://playingforumoftheserv.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;10.1.5.58 -&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;срок бана неопределен&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt; причина &lt;/span&gt;-&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НЕЛЕЦЕНЗИОННЫХ ЧИТ ПРОГРАМ :D&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;STEAM_0:0:221501531&amp;gt;&amp;lt;10.1.11.57&amp;gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Срок бана неопределен&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;причина&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Оскорбление пользователей,оскорбление администрации&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 08:59:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://playingforumoftheserv.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>правила сервера</title>
			<link>http://playingforumoftheserv.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;ПРАВИЛА ПОЛЬЗОВАНИЕ РЕСУРСОМ!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.запрещенно оскорблять пользователей данного ресурса(бан не менее 3000 минут и неболее 10000 минут)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.запрещенно оскорбленние администрации ресурса(бан можэт выставить администратор или модэратор но не более 5000 минут)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.на ресурсе запрещенно использование читов (бан от 30000минут до 50000, более 50000 минут может выстовить только главный администратор) это тот случий в котором администратор либо модератэр можэт выстовить бан более 10000 минут!!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.ЗАПРЕЩЕННО ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НИКОВ АДМИНИСТРАЦИИ (или модераторов) ИГРОВОГО РЕСУРСА(бан на от 30 минут до 5000 минут)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. запрещенны ссылки на различные сайты,игровые ресурсы!(кроме компании СКТВ и SPACEPK)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. запрещенны маты (более 5 матов кик игрока с сервера,более 10 матов корается баном на 30 минут, более 30 матов администратор имеет полное право выставить бан на свою усмотрение.ВЗАВИСИМОСТИ ОТ ТЯЖЕСТИ МАТОВ. но неболее 10000 минут!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.НА БАННЫ БОЛЕЕ 10000 МИНУТ ИМЕЮТ ПРАВО ТОЛЬКО ГЛАВНЫЕ АДМИНИСТРАТОРЫ!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. если администратором либо модэратором замеченно многократное нарушение правил пользования ресурсом со сторонны пользователя то он имеет полное право сообщить об этом главному администратору и пользователь будет забанен!!!(БАН БУДЕТ ВЫСТОВЛЕН ПО ЖЕЛАНИЮ ГЛАВНОГО АДМИНИСТРАТОРА)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.так же в отсутствие главного администратора администратор,модэратор имеет полное право выставить бан за многократное нарушение правил от 0 минут до ПЕРНАМЕНТа(НО ПОТОМ ОН ОБЯЗАН ОБЬЯСНИТЬ ГЛАВНОМУ АДМИНИСТРАТОРУ ПРИЧИНУ).(либо будет лешон прав)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.ТАК ЖЕ по всем БАНАМ,КИК ИГРОКОВ админы и модераторы ОБЯЗАННЫ ОБЬЯСНЯТЬ ПРИЧИНУ(главному администратору)(либо сказать ник игрока и за что забанели)!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. администратор либо модэратор имеет полное право необьяснять причину бана или кик игрока остальным пользователям ресурса!!!&lt;br /&gt;12. КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕННО ВЫДАВАТЬ СЕБЯ ЗА АДМИНИСТРАТОРА,МОДЭРАТОРА СЕРВЕРА!!!&lt;br /&gt;ЕСЛИ ВЫ СЧИТАЕТЕ ЧТО ВЫ НАКАЗАННЫ НЕЗАСЛУЖЕННО ТО УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА ПИСАТЬ НА SERV10.3.12.17@mail.RU&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТАК ЖЕ ЕСЛИ ВЫ СЧИТАЕТЕ ЧТО КАКОЙ ЛИБО АДМИН ИЛИ МОДЕРАТОР НЕЗОСЛУЖИВАЕТ ПРАВ НА ДАННОМ РЕСУРСЕ СООБЩАЙТЕ НА SERV10.3.12.17@mail.RU (анонимность горантирована)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;прова на снятие бана имеет только главный администратор ресурса!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 08:53:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://playingforumoftheserv.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
